Konstantin Dmitriev en la Libre Graphics Meeting 2013
La animación y la edición de la misma es un campo joven dentro del Software Libre, y Synfing (http://www.synfig.org/cms/) es una de las herramientas más prometedoras, y que mantiene un desarrollo activo pero donde desgraciadamente estas herramientas al ser de propósito demasiado específico no tienen las luces que tienen otras herramientas.
Pronto se llevará a cabo un evento en Madrid, España, el Libre Graphics Meeting 2013 (http://libregraphicsmeeting.org/2013/), donde profesionales de artes visuales se reunirán para dar conferencias, presentar proyectos y en general buscar la manera de que las herramientas de Software Libre y Código Abierto se desarrollen y tengan la adecuada difusión.
Uno de los invitados a tal evento es Konstantin Dmitriev, animador ruso que es parte del equipo de desarrollo de Synfig, colabora enseñando a niños a realizar animación utilizando Software Libre, también publica tutoriales para el uso de las herramientas de código abierto para animar, ha realizado trabajos de animación utilizando exclusivamente Software Libre y licenciados bajo Creative Commons, como los de continuación:
El taller propuesto es Técnicas de Animación de Personajes en SYNFIG aunque desafortunadamente aún no consigue los fondos suficientes para el viaje que es en Abril. Inició su campaña en Indigogo para poder costearse el viaje, pero a 8 días de que concluya la misma le faltan poco más de 200 dolares, la campaña es para que pueda viajar a Madrid a impartir el taller, reunirse con el líder del proyecto de SYNFIG lo que ayudará enormemente al crecimiento y la difusión de las herramientas de animación de código abierto.
La liga a la que pueden ayudar para que ese viaje sea posible es:
También es de gran ayuda la difusión de esta información para alcanzar la meta y Konstantin pueda viajar a dar el taller. Si no se alcanza la meta, el dinero será devuelto a todos los que hayan contribuido. Esperamos que se logre.
Los invitamos cordialmente a la Segunda Semana de la Licenciatura en Computación de la UAM Unidad Iztapalapa, que se llevará a cabo del 28 de Enero al 1o de Febrero en la Terraza de Posgrado de esa unidad.
UbuntuDF participará con la platica: “Usar Linux: ¿Una decisión tecnológica o filosófica?” que presentaremos el Miercoles 30 a las 12:00PM donde esperamos nos puedan acompañar.
Hace poco les hablaba sobre el nuevo anuncio de canonical, Ubuntu para smartphones, producto que fue anunciado con bombo y platillo. Dejándonos a la expectativa hasta el CES 2013, que justo ha terminado. Así que la pregunta es: ¿Hubo algo nuevo sobre Ubuntu Phone en dicho evento?. La respuesta: Claro que si.
Uno de los comentarios más escuchados después de leer artículos sobre el nuevo producto o mirar la propia keynote fue “¿Y la demostración en un teléfono real?” y esque el sistema en si, luce elegante y muy bonito, pero de unos minutos de animaciones a un producto funcional hay mucho trecho, esta pregunta tuvo que esperar hasta el tan esperado CES. Donde fue grabado el video que adjunto al final del artículo, mostrando Ubuntu Phone corriendo sobre un Galaxy Nexus. Se trata de un “early build”, sin embargo se deja ver a detalle el sistema operativo funcionando de forma rápida y eficiente.
Destaco y me declaro fan del funcionamiento de la barra superior de notificaciones. Me parece excelente el pensamiento: “Si lo puedo ver, lo puedo usar” implicado en la mayoría de las funcionalidades contenidas en el Sistema. ¿Cuál es tu característica favorita?
En la actualidad, node.js crece a pasos agigantados, haciéndose valer debido a su flexibilidad , velocidad y escalabilidad al momento de crear aplicaciones de red. Si eres usuario de Ubuntu habrás notado que no existe un instalador gráfico para esta poderosa herramienta, y es necesario escribir algunos comandos en su lugar, Sin embargo instalar node en esta plataforma es sumamente sencillo, y en este videotutorial lo llevamos a cabo para que tú también puedas hacerlo.
El día de hoy, Canonical ha dado a conocer de forma oficial un secreto a voces, un producto que se gestaba desde hace ya algún tiempo y que muchas personas veían como algo muy inmaduro. sin embargo, Canonical ha sorprendido gratamente anunciando Ubuntu para smartphones.
Mediante una relativamente corta keynote virtual, Mark Shuttleworth hablaba sobre los avances obtenidos en 2012 por Ubuntu, remarcando el lanzamiento de Ubuntu 12.10 (Versión actual) y los grandes beneficios de éste.
Shuttleworth continuó la keynote hablando de Ubuntu para TV y resaltando la extraordinaria similitud de interfaz de usuario de éste respecto a la versión de escritorio, y argumentando lo fundamentel que es contar con una interfaz universal que permita la sensación de comodidad para el usuario sea cual sea el dispositivo que esté utilizando.
¿Cómo es?
A partir de éste punto, la keynote tomó el rumbo esperado por todos, con Shuttleworth detallando la interfaz del nuevo sistema, enormemente similar a lo encontrado en una Ubuntu TV o Unity en Ubuntu para PC’s. Tomando ideas standard de otros sistemas móviles (como la famosa barra superior de notificaciones, que cabe mencionar cuenta con novedades en el mercado gracias a Ubuntu) y haciendo énfasis en el uso de gestos para una experiencia más humana y atractiva del sistema, el fundador de Ubuntu mostraba orgulloso, la funcionalidad del sistema que se fundamenta básicamente en cuatro gestos sobre las aristas de la pantalla. Llamando la atención la integración de ‘el lente de compras’ recientemente añadido en la versión 12.10 del sistema para escritorio.
La interfaz y experiencia de uso, a mi juicio es una buena sorpresa, no esperaba mucho de ella y sin embargo Canonical logró darle un giro de 180° a mi opinión sobre Unity, al menos en la presentación móvil. Cabe mencionar que será posible utilizar HUD (de quién hablamos en este post) en el entorno móvil. Lo cuál le da muchos puntos extra al sistema en cuanto a usabilidad.
Y… ¿qué hay sobre las apps?
No es un secreto, la base del éxito de un sistema para dispositivos móviles, sin duda alguna son las aplicaciones disponibles para éste. Y hemos conocido sistemas prometedores que debido a la falta de apps, no obtienen el éxito esperado; Canonical tomó una desición inteligente, adaptar las webapps (lanzadas con Ubuntu 12.10) al entorno móvil, permitiendo al usuario integrar redes sociales de la talla de facebook, twitter, youtube, etc. Aplicaciones fundamentales como Gmail, spotify, y soundcloud entre otrás más.
Asímismo es posible instalar aplicaciones nativas disponibles para el entorno de escritorio. Shuttleworth además, mencionó lo fácil que es crear aplicaciones nativas para el nuevo sistema. Así que las apps no serán problema para la versión móvil del sistema.
Integración completa de servicios
Ubuntu para smartphones, además, contará con todo el poder de los servicios proporcionados por la versión de escritorio (Ubuntu one y Ubuntu one music) permitiéndo la sincronización de información valiosa.
¡Hey, Desarrolladores!
Una noticia a destacar sobre el keynote de hace unas horas, es la posibilidad de descrgar a partir de ya el preview del toolkit Ubuntu QML para comenzar a desarrollar aplicaciones nativas e ir un paso adelante. Las aplicaciones nativas podrán ser escritas en C, C++ o qt (QML), pero si lo deseas puedes adaptar tu sitio web para funcionar como Ubuntu webapp. El objetivo es el mismo: crear una compatibilidad universal de aplicaciones sin importar el tipo de dispositivo que se esté utilizando.
Un importante extra
Como parte del esfuerzo por la fácil adopción del nuevo sistema, es posible utilizar kernels y drivers para disopsitivos android, lo que significa que, cualquier dispositivo actualmente con android, y que cumpla los requisitos del sistema podrá fácilmente funcionar con Ubuntu para smartphones.
Para finalizar, comparto el video de la keynote virtual, para que veas el funcionamiento de l sistema móvil, juzgues por ti mismo y nos compartas tu opinión.
¿Te animarías a utilizar Ubuntu para smartphones? a mi me entusiasma mucho la idea.
MTP es una implementación de un protocolo de transferencia creado por Microsoft, que entre sus bondades, permite la modificación de archivos al “vuelo” es decir, poder agregar archivos sin que el dispositivo de almacenamiento tenga que ser bloqueado e inutilizado, y aunque seguro a muchos no les sonará, si tienen un dispositivo mp3 de las últimas generaciones, teléfonos inteligentes, sabrán que la mayor parte de esos dispositivos utilizan el MTP para la transferencia segura de archivos.
El soporte MTP tiene ya tiempo entre nosotros, la mayor parte de los reproductores permite el montado y modificación o sincronización de esos dispositivos, el problema con los más nuevos es que el protocolo ha sido actualizado, más no la versión de las bibliotecas que integran las últimas versiones de nuestra distribución favorita.
Como es el caso de los paquetes más nuevos, tendremos que hacer uso de la terminal y compilar desde la fuente las bibliotecas que vamos a instalar, este proceso no es complicado y es prácticamente estándar, pero de igual manera lo explicaremos.
Primero necesitamos instalar las dependencias de desarrollo:
sudo apt-get install build-essentials libusb-dev
Luego procederemos a descargar y extraer la última versión del libmtp desde esta página:
Una vez extraído, entramos al directorio donde lo extrajimos
cd libmtp-*
Luego procederemos a compilarlo con la combinación estándar, solo agregaremos el prefijo de donde va a instalarlo.
./configure --prefix=/usr
make
sudo make install
Ahora y como paso adicional copiaremos las reglas a una ubicación estándar.
sudo cp 69-libmtp.rules /etc/udev/rules.d
Hay que reiniciar el equipo, y después instalar gmtp que cuando conectemos el dispositivo debe de dejarnos ver ya los archivos que existan en él, además borrarlos, copiarlos y etc.
Para estos momentos muchos ya habrán instalado Quantal Quetzal, con las mejoras y polémicas que acompañan a cada versión hay un problema al al querer utilizar los controladores propietarios de nVIDIA, pues se pierde la lista de resoluciones. Aunque el controlador Noveau ha mejorado notablemente existen razones como algunas tarjetas integradas o antiguas que se les dificulta poder utilizar Unity o presentan glitches a la hora de trabajar en ciertas aplicaciones, incluso deteniendo el sistema.
La razón es un error extraño en que los que mantienen paquetes “olvidaron” agregar los linux-headers-generic, por lo que DKMS no funciona como debiera para agregar los modulos. La solución es más bien sencilla.
Lo priero es instalar linux-headers-generic, se recomienda el uso de la terminal, de igual manera lo pueden realizar desde una consola con Ctrl+Alt+F1 en caso de que no puedan ver el menú y los bordes. Para instalar es como sigue: